软件介绍

 Corona Renderer超写实照片级渲染器是由peregrinelabs机构出品,Corona renderer是一款基于超写实照片效果的CPU渲染器,它可以通过插件的形式完整地集成在3dsmax中,从2009年开始由Ondra Karlík 开发。它可以渲染出高质量的结果,已经有很多人开始将它使用在工作当中,相比之前无论从速度和质量都有很大的提升!

新功能:

1.新改进的随机采样器

在相同的时间限制中产生显著的降低噪点,如下面的比较图中所见:

2.高范围动态贴图(HDRI)的采样改进

除了从新修改了随机采样算法的外,对于具有高动态范围的贴图HRID采样也已经改进,允许渲染更快地呈现。

下面通过GIF比较了1.52和1.6渲染到15%的时间时噪点所花费的时间(使用新的随机采样器将会在提示更大的速度)。

3.改进的分布式渲染

Corona分布式渲染(DR)已经改进,虽然这仍在进行中,并且每日构建中的版本是实验性的  – 如果在工作当中使用Corona分布式渲染(DR)请记住这一点。

当前所改进的包括,一旦DR服务器启动,3ds Max就会在从服务器上生成,从服务器现在从主服务器收集缺失的资产并在本地缓存它们,Adaptivity(自适应性)现在与DR一起工作,从服务器现在关注VFB(帧缓存)区域,此外,主机和奴隶机的新接口会显示更多信息:

4.新VFB布局

对VFB的更改将允许您使用一个简单的复选框启用或禁用色调映射,LUT和其他选项,此外,工具现在自带自己的功能解释:

5.LightMix复选框

通过一个简单的复选框来启用或禁用选定的灯或灯组:

6.将LightMix设置复制到场景所对应的灯光

该功能目前仍然完善(因此还没有完成,如果你想测试)可以在开发,“>场景”选项中允许您将使用LightMix进行的调整复制到场景中所对应的灯光。

7.改进的圆边

圆边贴图现在可以呈现出更好的结果,更加接近建模出切面:

8.改进CoronaMix到CoronaMtl凹凸通道

在将结果发送到corona材料中的凹凸通道之前,CoronaMix现已完善功能。这允许创建凹凸贴图中的更高级选项。下面是使用CoronaMix在凹凸沟道中的材料:

9.Corona Multimap中的随机模式

Corona Multimap中的随机模式设置,可让您轻松的结果中调整颜色的平衡。

安装教程

安装Corona-3dsmax-1.6.1.exe

拷贝Corona_Release.dll到3ds max根目录

拷贝CoronaImage.exe和CoronaImageCmd.exe到C:Program FilesCorona,右键管理员身份运行Write_token-3dsmax.bat

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